Coup Critique Action

Action
Niveau : 3 Neutre
Élément : Neutre
Effets :
  • La Force de l'Allié ou Héros de votre choix est doublée jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez jouer qu'un seul Coup critique sur le même Allié ou Héros par tour.
Rareté : Peu Commune
Extension : Incarnam 147/320
Ambiance :

Mieux vaut un coup de boule dans les genoux que le contraire - Dicton Iop.

Artistes : Mélanie Christin (Méli)
Notes :
  • Une fois le Coup Critique joué, le bonus de Force est fixé jusqu'à la fin du tour.

      		Exemple : vous jouez Coup Critique sur votre Vrombyx. Il vous reste 5 cartes en main. La Force du Vrombyx est donc de 10 (5 + 5). Pendant le tour, vous jouez encore une carte de votre main. La Force du Vrombyx devient alors égale à 9 (4 + 5).